New Alexandria

Do you the idea of how many books were written?
The Google says that we have around 130 mil books published by 2010 so we can suppose that today we have no more than 200 mil books.

So, can we speak about the fact that we lack the information and knowledge to grow? Definitely, no.

Information is more than we can absorb and its good to develop skills to ignore the distractions and to find the contributors. For this, to work you need to know and understand yourself. Your needs are different, and only you can know what books you need to read next. There could be an infinite list of books to read in a lifetime, but it’s not 100% sure that you will enjoy most of them.

I try to choose books accordingly to my current lack of information or continuously improving my database of knowledge in different fields, as following: design, parenting, workouts, stretching, marketing, events, human behaviors, psychology, etc.

Understand what you need to know and what will lead you to succeed and push forward in that direction.

The days are long, but the years are short. So its no need to hope that someday you will be less distracted, or you will have more time, or even, the information and knowledge that you need will not be anymore requested.

Photo by Valentino Funghi on Unsplash

Thank you for been here, I hope you will come back to read the next post.

Hint: Never stop learning and being curious, search for answers and enjoy yourself.

Design process inspired by YOPESO

UX research—or as it’s sometimes called, design research—serves many purposes throughout the design process. It helps us identify and prove or disprove our assumptions, find commonalities across our target audience members, and recognize their needs, goals, and mental models. Overall, research informs our work, improves our understanding, and validates our decisions.

Source: http://www.uxbooth.com/articles/complete-beginners-guide-to-design-research/

Pitch – The pitch presentation itself becomes a piece of theatre, with a senior creative outlining his vision for the client, seeking an emotional response, followed by the big reveal of the concept and the visuals—whether boards, a video or screens.

Source: https://www.webdesignerdepot.com/2014/06/pitching-for-design-work-just-say-no/

https://www.interaction-design.org/literature/article/10-ideas-to-help-you-sell-ux-work

Stakeholders interview – A useful way to get the business’s input into your project is a UX Stakeholder interview. A stakeholder is anyone with an interest in the outputs of the project. The good news is that you don’t have to interview all of them but you do need to interview some of them.

Source: https://www.uxapprentice.com/resources/stakeholder-interview-template/

https://www.interaction-design.org/literature/article/preparing-for-ux-stakeholder-interviews

Target – User experience, UX, means generating elegant interfaces that promote a user-friendly experience. UX aims to satisfy targeted demographics, demographics critical for strategizing your design process. Alright. But, what is my targeted demographic? Good question! 

Source: https://www.singlemindconsulting.com/2013/06/26/ux-identifying-your-target-audience/

Personas – A persona is a representation of a user, typically based off user research and incorporating user goals, needs, and interests.

Source: http://www.uxbooth.com/articles/creating-personas/

Blueprint (UT) – The blueprint is an operational tool that describes the nature and the characteristics of the service interaction in enough detail to verify, implement and maintain it. Strategy is about uncovering the key challenges in a situation and devising a way of coordinating effort to overcome them for a desired outcome. It’s an interlocking set of choices that aligns activity and shows causality: if we do this, then we expect to see that.

Source: https://experiencinginformation.com/2014/08/12/ux-strategy-blueprint/

http://www.servicedesigntools.org/tools/35

Mood Board (UT) – A collection of assets and materials intended to communicate the style, voice, direction, and language of a particular design, brand, or project.

Source: http://usabilitygeek.com/mood-boards-ux-design/

Doodles (UT) – Legal and healthy, doodling is a means to visually express the subconscious mind. By doodling, we use simple pictorial symbols to convey intuitive feelings and thoughts that are not yet processed by our rational, linear mind.

Source: http://blog.proto.io/the-power-of-doodling-for-better-design/

Wire Frames – is a low-fidelity, simplified outline of your product. You can usually recognize them by their distinctive block layouts, use of lines to represent text, and “✕” squares indicating placeholders for future images.

Source: https://www.uxpin.com/studio/ui-design/what-is-a-wireframe-designing-your-ux-backbone/

Mini Style Guide – The truth is that, in their simplicity and freedom, mood boards and style boards provide advantages a 100-page style guide doesn’t. In fact, the simpler version can even be the first step in creating a style guide, the acorn that spawns the oak.

Source: https://www.uxpin.com/studio/blog/3-mini-style-guides-to-get-you-started/

Mockups (UT) – Typically mid to high fidelity, mockups reflect the design choices for color schemes, layouts, typography, iconography, the visuals of navigation, and the overall atmosphere of the product.

Source: https://www.uxpin.com/studio/blog/what-is-a-mockup-the-final-layer-of-ui-design/

Style Guide – A style guide is a comprehensive “living document” that keeps track of all the repeating elements for a project, from branding rules down to the amount of beveling for call-to-action buttons. Style guides should also impart rules and suggested practices, including dos and don’ts. On a more holistic level, they’re a great place to define the design philosophy for a company.

Source: https://www.uxpin.com/studio/blog/great-ui-design-requires-smart-style-guides/

Deliverables (Assets, Metrics) – Some deliverables are meant to be presented to clients and some are used internally and presented to teams to understand challenges, user segments and potential design treatments.

Source: https://skillcrush.com/2014/06/24/5-ux-design-deliverables/

Visual Audit – Design audit is an examination of all the visual and interactive elements that you use to interact with customers, clients, vendors and other audiences.

Source: https://netbramha.com/blog/how-a-quick-design-audit-can-help-you-realise-what-is-going-wrong/

  • UX
  • UI
  • UT (User Testing)

Scopul acestui articol este să redea procesului de design utilizat de către echipa de la fosta companie YOPESO Moldova, acum Ellation Moldova. Acest proces ei nu-l mai folosesc, dar pentru cultura mea general am decis să îmi reamintesc ce semnifică fiecare pas și ce definiții mai găsesc pe net.

Cred că orice repetare și informație este benefică pentru un designer începător.

*Photo by Igor Ovsyannykov on Unsplash,

Îți mulțumesc ție că ai fost pe aici, sper să revii curând.

Îndemn: Nu înceta să înveți și să fii curios, caută răspunsuri și primește plăcere

#DesignDays – mi-a oferit peste așteptări

Participarea la acest eveniment mi-a oferit peste așteptări. Am venit cu dorința de a cunoaște mai multe despre lumea design-ului, dar am aflat cum să construiesc un sistem de lucru, care instrumente să utilizez, cum să stabilesc priorități, ce greșeli pot fi omise în procesul de lucru și de ce este foarte important să schițez un plan. Am discutat cu designeri exprimentați și am reușit să pun întrebările la care demult căutam un răspuns. Nu pot spune că a fost un seminar sau training, mai degrabă a fost o discuție la care fiecare participant contribuia cu propria experiență. În două zile am creat un produs real și la fiecare etapă de dezvoltare, echipa designerilor de la YOPESO oferea feedback și sugestii. 
Oricare ar fi proiectul la care voi lucra, la sigur voi căuta să schițez un minim prototip viabil, care va putea fi prezentat clientului pentru a aprecia capacitatea de vânzare și utilitate. 
Nu a fost nevoie să fiu experimentat în design sau photoshop ca să particip la acest eveniment. Comunitatea m-a ajutat pe deplin să înțeleg ce înseamnă să fii designer și care sunt procesele cele mai importante. La acest eveniment mi-a apărut dorința să studiez mai aprofundat UX design-ul. Am decis să încep să studiez photoshop-ul și să citesc tot ce găsesc despre design. Nu sunt sigur că voi deveni un designer bun sau rău, dar vreau să investesc în această idee. Mereu am crezut că este o idee bună să participi la evenimente tematice. După părerea mea, anume la așa evenimente ai șansa să descoperi noi oportunități.
Voi reveni cu detalii referitor la studierea design-ului.

Următorul eveniment organizat de YOPESO este unul la care sigur voi participa. Mulțumesc foarte mult, echipei de organizare. 
Apropos, următorul eveniment este CodeWăi din data de 3 decembrie.

*Mulțumesc YOPESO, pentru imagine.

Îți mulțumesc ție că ai fost pe aici, sper să revii curând.

Îndemn: Nu înceta să înveți și să fii curios, caută răspunsuri și primește plăcere.

UI vs UX: What’s the difference?

Română

Design-ul a devenit o parte importantă a vieții noastre, atât pentru utilizatori cât și pentru antreprenori. Lucrurile de bază despre design ar fi bine să fie cunoscute de majoritatea dintre noi, luând în calcul gradul de importanță a aspectului exterior a lucrurilor create de om, cât și nivelul de interacțiune cu aceste lucruri. 

Fiecare experiență contează. 

Fiecare client contează. 

UI – user interface (interfața utilizatorului) – reprezintă acea parte din design care este legată direct de ceea ce vede și ce simte utilizatorul cînd prima dată intră în contact vizual cu produsul propus de noi. 

UX – user experience (experiența utilizatorului) – reprezintă acea parte a design-ului care răspunde de primele impresii în urma interacțiunii cu produsul nostru. 

Ambele părți ale design-ului sunt cruciale și strâns interdependente. Apropo imaginea de mai sus redă perfectă această interdependență. 

YOPESO, în data de 16 octombrie a organizat un eveniment dedicat practicii profesioniste în design-ul web și mobil. Acest eveniment a fost organizat la Generator Hub, la care au participat mai multe persoane cu experiență, dar și din cei fără experiență în domeniu. Acest eveniment a fost organizat în cadrul săptămânii europene dedicate programării. 

În mare parte, după acest eveniment am înțeles că ambele componente ale design-ului sunt extrem de importante și merită a fi studiate. 

*Imagine Riccardo Fedeli

Îți mulțumesc că ai fost pe aici, sper să revii curând. 

Nu înceta să înveți și să fii curios, caută răspunsuri și primește plăcere. 

English 

Design has become an important part of our lives, both for users and for entrepreneurs. The basic things about design as well be known to most of us are taking into account the significance of the appearance of the things created by man and the interaction with these things.

Every experience counts.

Each client matters.

UI – user interface – is a part of the design which is directly related to what the user sees and feels when first coming into eye contact with the product we proposed.

UX – user experience – is a part of the design correlated with the first impression of first interaction with our product.

Both parts of the design are crucial and closely interrelated. By the way, the picture from the top shows perfectly this interdependence.

YOPESO on 16 October organized an event dedicated to professional practice in web design and mobile. This event was organized at Generator Hub, involving people with or without experience in design. This event was organized within the European week dedicated to programming.

Mostly after this event I realized that both components of the design are extremely important and deserve to be studied.

  • Image Riccardo Fedeli

Thank you been here, I hope you will return soon.

Never stop learning and being curious, looking for answers and enjoy yourself.